Uma indústria que desconhece crise no mundo e também aqui no Brasil é a de games. Os joguinhos eletrônicos movimentaram mais de 90 bilhões de reais, em 2008.
Bernardo trabalha o dia inteiro em frente ao computador. Quando quer relaxar, vai para frente do videogame. São pelo menos quatro horas todos os dias. Viciado? Ele garante que não. Se comparado com os jogadores norte-americanos, o rapaz até que não joga tanto. No ano passado, eles passaram uma média de oitenta e seis horas por semana no videogame. Quase quarenta por cento a mais do que em dois mil e sete. Isso ajuda a explicar porque hoje os games são o principal produto de entretenimento do mundo.
O filme Homem Aranha 3 lucrou cento e trinta milhões de reais no primeiro dia de exibição. A turnê mundial de Madonna faturou seiscentos e dez milhões de reais. Mas ninguém é páreo para Niko Bellic. O jogo GTA IV vendeu seiscentos e setenta e cinco milhões de reais em apenas vinte e quatro horas.
Há quem critique os games pela violência. Mas o fato é que o mercado de jogos eletrônicos no ano passado não ouviu falar de crise. O setor movimentou mais de noventa bilhões de reais no mundo todo. Para se ter uma idéia, isso é mais de quatro vezes o faturamento da Petrobras, maior indústria brasileira, em 2007.
E se o mercado está aquecido para vendas, está fervendo para quem trabalha criando jogos. O mercado brasileiro de games ainda tem muito a crescer. Principalmente levando em conta que os consumidores querem jogar cada vez.
Bernardo trabalha o dia inteiro em frente ao computador. Quando quer relaxar, vai para frente do videogame. São pelo menos quatro horas todos os dias. Viciado? Ele garante que não. Se comparado com os jogadores norte-americanos, o rapaz até que não joga tanto. No ano passado, eles passaram uma média de oitenta e seis horas por semana no videogame. Quase quarenta por cento a mais do que em dois mil e sete. Isso ajuda a explicar porque hoje os games são o principal produto de entretenimento do mundo.
O filme Homem Aranha 3 lucrou cento e trinta milhões de reais no primeiro dia de exibição. A turnê mundial de Madonna faturou seiscentos e dez milhões de reais. Mas ninguém é páreo para Niko Bellic. O jogo GTA IV vendeu seiscentos e setenta e cinco milhões de reais em apenas vinte e quatro horas.
Há quem critique os games pela violência. Mas o fato é que o mercado de jogos eletrônicos no ano passado não ouviu falar de crise. O setor movimentou mais de noventa bilhões de reais no mundo todo. Para se ter uma idéia, isso é mais de quatro vezes o faturamento da Petrobras, maior indústria brasileira, em 2007.
E se o mercado está aquecido para vendas, está fervendo para quem trabalha criando jogos. O mercado brasileiro de games ainda tem muito a crescer. Principalmente levando em conta que os consumidores querem jogar cada vez.